"Pixel works" — 2005—2006 — Idea & realisation

В эпоху бесконечного цитирования художники создают образность посредством сочетания различных традиций и ассоциаций, используя при этом самые передовые медийные средства. Тотальная компьютеризация открывает обширные полигоны для творчества, позволяет добиваться новых эстетических качеств в искусстве. Именно с такими категориями новой медийности и работает автор, создавая на стенах гипертрофированных пиксельных персонажей из восьмибитных компьютерных игр.
Сам художник позиционирует себя как «чертёжник», а свое искусство — как «черчение на стенах». Идеально ровные пиксельные изображения отражают прямолинейность характера самого художника. Каждая работа, таким образом, становится подобием зеркала, отражающего внутреннее состояние автора на момент создания.
Его конструктивные произведения, основанные на соединении прямоугольных геометрических форм, порождают своеобразный пластический почерк, настраивая зрителя на медитативное созерцание. При этом для адекватного восприятия каждого образа предусмотрено оптимальное расстояние для просмотра. С определенного расстояния (30—50 м.) пиксели сливаются в одну линию, но при нарушении условий осмотра этого может не произойти...

|

In the epoch of endless quoting the artists create their images by combination of traditions and associations, using the most advanced media means. The total computerization opens a great field for creativity and allows to achieve the new aesthetic qualities in art. The artist works with such new media categories, creating on the wall hypertrophied pixel characters from 8-bit computer games. He positions himself as "draftsman" and his art — as "plotting on walls". The even ideally pixel images show the straightforwardness of artist character. Each work, thus, becomes kind of a mirror reflecting internal condition of the author at the moment of creation.
His constructive images based on connection of rectangular geometrical forms and it generates original plastic handwriting, adjusting the spectator on meditative contemplation.
For the adequate recognition of the image is stipulated the optimum distance for viewing. From the certain distance (30—50 m.) pixels merge in one line, but from other distance of it might not happen...

3_r8bitcanvsharkinteriour.jpg
     In "Winzavod" art-center / ph. 404 
3_s3700349.jpg
       
3_r8bit001jun07.jpg
       
3_flyeagle.jpg
       
3_batcircle.jpg
       
3_chameleon05.jpg
       
3_r8bitcanvbearjuly011ac.jpg
     In "Winzavod" art-center 
3_s3700040.jpg
     For "Mart" gallery 
3_s3700268.jpg
     For "Frontline" streetwear shop 
3_spidermanskate.jpg
     For "Non-olypic games" skateshop 
3_r8bitmoaprel001.jpg
     With Mo artist, 310 squad. 
3_r8bitmoaprel010.jpg
     With Mo artist, 310 squad 
3_moart.jpg
     With Mo artist, 310 squad 
3_r8bitzeanmay083.jpg
     With zeaner artist, 310 squad 
3_r8bitzeanmay082.jpg
     With Zeaner artist, 310 squad 
3_r8bit016.jpg
       
3_r8bitsnw020.jpg
     With You so snow artist 
3_r8bit005.jpg
       
3_r8bit014.jpg
       
3_r8bit003jun07.jpg
       
3_r8bit001.jpg
       
3_img5214.jpg
       
3_r8bit002jun07.jpg
       
3_r8bit004jun07.jpg
     With You so snow artist 
3_supermanweb02ed.jpg
       
3_spiderman001.jpg
       
3_rob00.jpg
       
3_spiderman002.jpg
       
3_r8bithulk20073.jpg
       
3_r8bitbatman2007.jpg
       
3_publicenemyweb.jpg
       
3_pixel-sergey.jpg